{"id":3987,"date":"2021-04-18T13:37:35","date_gmt":"2021-04-18T11:37:35","guid":{"rendered":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/?p=3987"},"modified":"2021-07-15T22:06:04","modified_gmt":"2021-07-15T20:06:04","slug":"tdm-eve-als-themepark-mmorpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/?p=3987","title":{"rendered":"TdM: EVE als Themepark MMO(RPG)"},"content":{"rendered":"<span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Lesedauer<\/span> <span class=\"rt-time\"> 4<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">Minuten<\/span><\/span><p style=\"text-align: justify;\">Heute geht es um die \u00dcberlegung\u00a0 wie EVE aussehen k\u00f6nnte, wenn es in einem anderen Genre angesiedelt w\u00e4re. Als ich diese <a href=\"https:\/\/eve.subaruu.de\/thema-des-monats-uebersicht\/\">Fragestellung<\/a> gesehen habe, hatte ich zuerst absolut keine Idee, aber da ich schon \u00f6fter \u00fcber den Rollenspiel-Aspekt in EVE nachgedacht habe, lag es eigentlich auf der Hand.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Wie w\u00fcrde EVE aussehen, wenn es kein Sandbox- sondern ein Themepark-MMORPG w\u00e4re?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">So wie The Elder Scrolls Online (TESO) oder Star Wars The Old Republic (SWTOR), mit der entsprechenden Ausrichtung auf mehr Roleplay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Denn EVE bietet mit seiner Lore doch eine fantastische Grundlage f\u00fcr ein Roleplay. Und da h\u00f6re ich schon wieder die zynischen Einw\u00e4nde &#8222;Wie? EVE hat Lore?&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ja, EVE hat m.E. sogar eine sehr gute Lore, die nur leider irgendwann nur noch halbherzig aktualisiert wurde. Bis heute findet sich z.B. noch kein Eintrag zu den Triglavians auf der offiziellen <a href=\"https:\/\/fiction.eveonline.com\/new-eden\/lore\">EVE Lore Seite<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Stellen wir uns also vor, das EVE ein Themepark MMORPG ist, das je nach Vorliebe aus der First- oder Third-Person Perspektive gespielt wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das beinhaltet nat\u00fcrlich neben einem Walking In Stations auch die Kommunikation mit Agenten und den anderen Spielern, z.B. trifft man sich dann vor dem Abflug zu einem Community-Event in einem Briefing-Room um die letzten Details zu besprechen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In der Kapsel selber, an Bord eines Schiffes, erlebt man das Geschehen aus der erweiterten Dog-Fight\u00a0Sicht eines Kapselpiloten \u00e4hnlich wie die Piloten bei Elite Dangerous oder Everspace.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aber vorher, wenn ich mit dem Spiel starte, dann w\u00e4hle ich wie in vielen anderen RPG im Charakter-Editor neben meinem Aussehen auch meine Herkunft oder Rasse, die fast immer einen mehr oder weniger entscheidenden Einfluss auf das Spiel und die F\u00e4higkeiten meiner Figur hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das erlernen von Skills erfolgt wie gewohnt, nur das man zus\u00e4tzlich noch einen rassespezfischen Bonus oder Malus auf bestimmte F\u00e4higkeiten bekommt. Allerdings kann man den Malus durch h\u00e4ufiges Verwenden des jeweiligen Skills zwar wieder verbessern, aber niemals egalisieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als Beispiel w\u00e4hle ich beim Themepark EVE einen Minmatar, dieser verursacht grunds\u00e4tzlich einen um mind. +10% h\u00f6heren Schaden mit Projektilwaffen als die anderen Rassen. Wohingegen er bei Lasern, der bevorzugten Waffengattung der Amarr, einen 10% Malus auf den Schaden erh\u00e4lt. Dieser Malus kann dadurch verringert werden, das er h\u00e4ufiger Laser einsetzt und damit auch Erfahrung mit dieser Waffe sammelt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Noch etwas verfeinert wird das Ganze durch die Wahl der Blutlinie oder des Stammes, hier bleibe ich auch bei den Minmatar, weil ich mich damit am besten auskenne. Die Brutor sind ein Stamm von Kriegern, daher sind sie mit den Projektilwaffen einem Sebiestor gegen\u00fcber noch einmal im Vorteil, wohingegen dieser jedoch auf Grund der Ausbildung oder Berufswahl immer noch ein bis zwei Prozent mehr Leistung bei der Verwendung von Schilden rausholt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das w\u00fcrde EVE zwar noch etwas komplexer machen, als es ohnehin schon ist, aber so w\u00fcrde man sich schon bei der Erstellung eines Charakters mehr Gedanken machen, wie man die Basis-F\u00e4higkeiten auspr\u00e4gt. Damit setzt man sich zwangsl\u00e4ufig mehr mit der Figur auseinander und identifiziert sich wom\u00f6glich auch mehr mit ihr, was bei einem Rollenspiel m.E. elementar f\u00fcr die Immersion ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 0.95em;\">Ebenso hat das nat\u00fcrlich auch Auswirkungen auf das soziale Miteinander, denn Minmatar \/ Amarr und Caldari \/ Gallente stehen sich eigentlich immer skeptisch bis feindlich gegen\u00fcber, was sich auch auf das gegenseitige Standing der Charaktere in der Interaktion wie z.B. dem Handel auswirkt. Wenn ein Amarr mit einem Minmatar handelt z.B. Waren am Markt in Hek kauft, zahlt er immer einen h\u00f6heren Preis, als wenn der Gesch\u00e4ftspartner ein Gallenter oder ein Caldari ist.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich k\u00f6nnte mir auch vorstellen, das die Skills einen Einflu\u00df auf die Spielperspektive haben, erst wenn ich den Skill &#8222;Wing Command&#8220; gelernt habe, erhalte ich Zugriff auf die Third-Person-Perspektive im Tactical Overview um damit &#8211; eingeschr\u00e4nkt auf meinen Wing &#8211;\u00a0 das Geschehen auf dem Grid zu \u00fcberwachen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei EVE als Themepark-MMO ist der PVE Teil nat\u00fcrlich wichtig und da komme ich dann wieder zur\u00fcck auf die Lore, denn mit dem was schon da ist, lassen sich\u00a0viele interessante Storylines erstellen. Es gibt z.B. eine Geschichte bei der eine Reporterin, die Undercover bei den Guristas recherchiert hat, spurlos verschwunden ist. Als Spieler bekommt man also den Auftrag das Schicksal der Reporterin zu ergr\u00fcnden und welcher Story sie auf der Spur war. Um das dann interaktiver zu gestalten, kann man sich w\u00e4hrend dieser Mission entscheiden seinen Auftraggeber zu verraten oder den Guristas anzuschlie\u00dfen. Je nach Entscheidung hat das nat\u00fcrlich im weiteren Spielverlauf dann entsprechende Konsequenzen, entweder man steht bei den Guristas auf der Abschussliste oder das Standing bei den Caldari wird erheblich verbessert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was mich dann direkt zu den NPC-Corps bringt, nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man diese in einem Themepark auch frei w\u00e4hlen oder wie in dem Guristas Beispiel auch angeboten bekommen. Oder ist es etwa logisch, das ein Gallenter, der seine Player-Corp verl\u00e4sst automatisch Reporter bei Scope wird? W\u00e4re das vom Spielerlebnis her nicht interessant als Kopfgeldj\u00e4ger bei der Mordus Legion oder als Schmuggler bei den Angels anzuheuern? Aber diese Idee w\u00e4re eigentlich auch etwas f\u00fcr ein Sandbox-EVE, denn gerade bei den NPCs l\u00e4sst CCP m.E. eine ganze Menge an Potential liegen das Spiel noch besser zu machen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und zu guter Letzt noch das PVP, das ja auch Bestandteil eines jeden MMO ist. Da bevorzuge ich unter den geltenden EVE Regeln &#8211; selbst als Carebear &#8211; diese Variante:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>In dem Moment, in dem Du die Station verl\u00e4sst, kannst du egal wo du bist von einem anderen Spieler abgeschossen werden. Punkt!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dieses Gedankenspiel lie\u00dfe sich bestimmt noch etwas weiter fortf\u00fchren, aber ich will es an dieser Stelle gut sein lassen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Lesedauer<\/span> <span class=\"rt-time\"> 4<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">Minuten<\/span><\/span>Heute geht es um die \u00dcberlegung\u00a0 wie EVE aussehen k\u00f6nnte, wenn es in einem anderen Genre angesiedelt w\u00e4re. Als ich diese Fragestellung gesehen habe, hatte [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3986,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[142],"tags":[490,491,488,489,487,485,484,486],"class_list":["post-3987","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-eve-online","tag-lore","tag-mmorpg","tag-roleplay","tag-rpg","tag-sandbox","tag-tdm","tag-thema-des-monats","tag-themepark"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/tdm-rpg-mass-effect.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3987","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3987"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3987\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3986"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3987"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3987"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/weltraumnomaden.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3987"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}