Starkman Prime

Der zweite Planet des Arzad-Systems war früher als Starkman Prime bekannt. Es handelt sich um eine einst heiße und gemäßigte Welt, die durch orbitales Bombardement massive kataklysmische atmosphärische und klimatische Veränderungen erlitten hat und nun als Ödland gilt.

Historischer Hintergrund

Entdeckung und Besiedlung

Es gibt keine Aufzeichnungen über den Planeten, der einst als Starkman Prime bekannt war, noch über das System, in dem er sich befindet, aus der Zeit vor etwa 21800 n. Chr.. Falls er Ruinen einer früheren Zivilisation enthielt, gibt es keine Erwähnung davon in irgendwelchen Aufzeichnungen, noch wissen wir von irgendeinem vorher existierenden Namen für das System. Was bekannt ist, ist, dass die Minmatar, die uralte Sprungtore benutzten, das System als erste wiederentdeckten, obwohl der Name, den sie gaben, für die Geschichte verloren gegangen ist. Kurz nachdem sie die üppige, tropische Welt des zweiten Planeten dieses Sterns entdeckt hatten, nutzten die Starkmanir ihren Einfluss, um ihr den Namen Starkman Prime zu geben.

Aufgrund der Überbevölkerung auf Matar trafen die Starkmanir, der bei weitem größte der Stämme, bald die schicksalhafte Entscheidung, nach Starkman Prime zu ziehen. Die Ländereien der Eyniletti-Ebene, ihre angestammte Heimat auf Matar, wurden in den gemeinsamen Besitz der übrigen Stämme überführt, und mit wenigen Ausnahmen zogen die Starkmanir um.

Viele Mitglieder anderer Stämme, die Starkman Prime besuchten, empfanden die Nähe zur unbarmherzigen Sonne, den Geruch von verrottender Vegetation, der alles durchdrang, und den immer weiter um sich greifenden Dschungel mit seiner Fülle an tropischen Insekten bestenfalls als unangenehm. Die Starkmanir, die ursprünglich aus der Äquatorialregion von Matar stammten, behaupteten scherzhaft, die Hitze nicht zu bemerken und sprachen von Starkman Prime als einem neuen Matar.

Die Starkmanir erlebten hier in den nächsten sechshundert Jahren eine Blütezeit und breiteten sich in kleinen Siedlungen über den Planeten aus. Mit der Besetzung von Matar durch die Amarr im Jahr 22480 n. Chr. geriet die Wirtschaft ins Trudeln. Sie begann sich gerade zu erholen, als die Amarr ihr Augenmerk auf Starkman Prime richteten.

Eroberung und Zerstörung

Starkman Prime wurde schnell von den Amarr erobert, und der immer noch dünn besiedelte und unentwickelte Planet wurde unter die Jurisdiktion der Ardishapur-Familie gestellt. Der Stern wurde zu Ehren des jüngsten Erben der Hamri-Familie Arzad genannt, und der Minmatar-Name für das System ging für die Geschichte verloren.

Die Starkmanir schrieben der Natur des Planeten, der nun als Arzad II bekannt ist, selbst das Wohlwollen zu, das hier zwischen Besitzern und Sklaven herrschte, und anfangs litten sie weit weniger als die anderen Stämme.

Da das Imperium immer noch von der Abspaltung des Khanid-Königreichs, die nur wenige Jahrzehnte zuvor stattgefunden hatte, geschockt war, fühlte sich der Theologische Rat unwohl mit den Präzedenzfällen, die auf Arzad II geschaffen wurden, und die imperialen Behörden ordneten schließlich an, dass Arzad Hamri wegen Hochverrats und Blasphemie vor Gericht gestellt wurde. Schuldig gesprochen und hingerichtet, verursachte sein Tod große Unruhe unter den Starkmanirern und setzte eine Kette von Ereignissen in Gang, die dazu führten, dass Idonis Ardishapur, der in der Vergangenheit selbst nicht immun gegen die Reize von Starkman Prime war, die orbitale Bombardierung und vollständige Vernichtung des Planeten anordnete. Ähnlich wie der Namensvetter des Systems verlor Arzad II mit seiner Zerstörung nicht an Einfluss, und es ist diese Abfolge von Ereignissen im Jahr 22947 n. Chr., die weithin als entscheidender Auslöser für die Minmatar-Rebellion mehr als zweihundertfünfzig Jahre später anerkannt wird.

Heute

Als unfruchtbarer Planet gelistet, ist die Hitze alles, was von dieser einst tropischen Welt übrig geblieben ist. Jetzt ist es eine felsige Landschaft ohne die Feuchtigkeit, die einst für einen Großteil der früheren Üppigkeit dieser Welt sorgte. Die einzigen Flüsse, die noch über den Planeten fließen, sind aus Magma. An Orten, an denen neue Störungen die tektonischen Platten zerrissen haben, sind sie heiß und schnell in Bewegung, während sie an anderen Stellen mitten im Fluss abgekühlt und verhärtet sind. In scheinbar zufälligen Abständen öffnen sich Geysire und Schlote an der Oberfläche. Dampf, Schwefel und andere Gase spucken aus ihnen in die bereits vergiftete Luft, um dann als saurer Regen zurückzukehren. Aufgrund der geschwächten Fähigkeit des Planeten, die Wärme zu regulieren, wüten bei jedem Sonnenauf- und -untergang gewaltige Staubstürme und Wirbelstürme. All dies, zusammen mit den ständigen Erdbeben, die durch die immer noch instabilen tektonischen Platten verursacht werden, machen Arzad II zu einem unwahrscheinlichen Ort, an dem jemals wieder Leben entstehen könnte. Genau aus diesem Grund waren die Späher von Ardishapur erstaunt, als sie vor einigen Jahrzehnten eine kleine Bevölkerung entdeckten, die hier lebte.

Einem kleinen Piratenschiff ohne Identifikation folgend, wurden die Späher schließlich zum Sorrow’s Gash geführt, einer einhundert Meilen langen Schlucht, die von Amarr-Lasern während des Bombardements geschaffen wurde. Im Inneren des Canyons, versteckt in einem Felsvorsprung hoch oben an der Wand, fanden sie eine Siedlung aus zusammenhängenden Wohnmodulen, bekannt als Vo’Shun oder Hidden Hope. Obwohl es sich bei den Bewohnern eher um Ausgestoßene der Minmatar-Republik als um Überlebende von Starkmanir handelte, erließ Idonis Ardishapur dennoch das Edikt Khadreas Gesetz, das den Planeten und seine derzeitigen Bewohner vor weiterem Schaden schützt. Dies bringt die Ausgestoßenen auf Arzad II in die seltsame Lage, von denen beschützt zu werden, die ihre Verwandten versklaven, und von denselben Verwandten gemieden und dem Tod überlassen zu werden. Auch der Planet selbst wird von den Menschen beschützt, die ihn zerstört haben.

Umlaufbahn und Klima

Da Arzad II einen Orbitradius von nur 0,364 AE hat, was ihm ein Jahr von 15,6 Tagen gibt, gibt es keine Jahreszeiten. Die langsame Rotationsrate von Arzad II ergibt einen Tag von 26,8 Stunden. Einst deutlich wärmer, hat der Planet heute eine mittlere Jahrestemperatur von 238 Kelvin, also -35,15 Grad Celsius. Der gesamte Wärmeverlust des Planeten kann auf Ursachen zurückgeführt werden, die aus der Bombardierung durch die Amarr resultieren.

Tektonische Platten

Alle verbleibenden Aufzeichnungen über frühere tektonische Platten auf dem Planeten sind ungültig. Da sich der Planet mitten im Kriegsgebiet befindet und seine Kruste immer noch sehr instabil ist, ist es unwahrscheinlich, dass er in nächster Zeit vermessen wird.

Kontinente und Ozeane

Zwischen der Zerstörung von Minmatar-Büchern und -Schriften durch die Amarr, durch Lücken in den Aufzeichnungen prominenter Personen unter der Ardishapur-Familie und der Anzahl von Aufzeichnungen, die zurückgelassen wurden, um mit dem Planeten zerstört zu werden, bleibt sehr wenig übrig. Es gab Kontinente, also vermutlich einen Ozean, obwohl aus den spärlichen Beweisen keine weiteren Schlüsse gezogen werden können.